12月18日の日記

2005年12月18日
そういえばTCもそうだったけど
 
開幕にドーンとぶつかって相手側なりこちら側なり片方が修理回復行く状況になると
 
その修理回復行った側は後半も殆ど勝てない気はします。
 
 
まぁGunZだと一発で殺せたり逆転のチャンスは山ほど有りますが、
 
開幕で決まる。自分はこれだと思いますね。
 
 
 
 
 
ぶつかり合った時にその相手を潰した後じゃないと回復するリスクが高すぎますね。

gunz

2005年12月18日
HS中に、動作の始終いつもカーソルを動かして狙ってたんだけど
 
カーソルを動かさず狙ってみた。
 
 
 
するとあら不思議かなりhitする事に気付きました。
後は少々の微調整だけですね。いえい。

gunz

2005年12月15日
nurupozがかなり強かった。
まず何より命中率が高い。同じ行動パターンを繰り返すとほぼ2度目には当てて来るんですよね。
同じ向きHS2回 同じ向きダッシュ2回 リロードのタンブリング2回

しかし、こちらも負けずに
囲んだり
回復ラーを追い詰めて殺したり
イツモノガード とかで何とかやりくりできました。
まぁ久しぶりにかなり熱かった戦闘でしたわ。

GunZ

2005年12月14日コメント (2)
さらだこさん。 - lv24 :ロスG獄

Ksyfree - lv37 :mangudai



さてさて。

12月14日の日記

2005年12月14日
☆ミ(・_・)ノシ(・_・)ノシ(・_・)ノシ =3
 \
  m9(^д^)pugr 

         

gunz

2005年12月12日コメント (2)
キッティーナンチャラガイにサシで勝った。
その後、斬り上げ2連続され落下した。
その後、サシで負けた。その後、試合で負けた。がく

まー武器はRVとアベで落ち着いたかな。

vsまいたん ARアベで60戦やった所、約7割負け!
中距離当てられまくりでした。後、リロード中を狙おうにも何時リロードしているのかまったくでまぁ強かったです。

12月11日の日記

2005年12月11日
そういえば
 
DiaryNoteのコメントキノーの設定を誰でも書き込める設定にしたほうが良いのでは
 
とか思ったり。自分はそうしてるっ。
 

 
秘密日記あるもんね。相互リンク者同士は

gunz

2005年12月10日コメント (2)
LV36リボルバがかなり待ち通しかったのですが
LV34ARに惚れてしまいました。
まぁ36リボルバも試しますよ。集弾性上るらしいですし

接近に弱いが隙を与えないARか
全般に高性能だが後一歩で逃げられたりするRVか だな。

12月9日の日記

2005年12月9日
メッセンジャー言い逃げ駄目駄目っ


 
 
追記。
 
言い逃げ犯増え取る!

12月9日の日記

2005年12月9日
やばい 日記をまとめ読み という機能かなりいいなっ

読む側すーぱーtenukeyになるぜっ。

12月9日の日記

2005年12月9日
GTA:視界 射程 隙の無い攻撃
gor:動き止め 射程
md:動き止め 回復
rip:回復 回復
bom:即死高性能遠隔範囲爆弾
roc:足

sd:隙の無い攻撃 防御 動き止め 足
SG5:範囲
SG2:範囲 決定打
gurW:範囲 決定打 低性能遠隔爆弾 射程

ふむ。

gunz

2005年12月8日コメント (2)
ハーフバックステップができるようになれば2対1でもある程度相手できるのになー。
なかなか難しいぜ。

後ろ⇒斜め左 後ろ⇒斜め右

で逃げつつ撃ち殺す予定が逆に

後ろ⇒ちんぽっぽ

になり撃たれて終わる。頑張ります。


そういえばやっぱRL強いね!
あれに対しては釣りができないから普通に撃ち合うしかない。

RL対策や注意点といえば
?接近時のRL逃げ撃ちに気を付ける
?乱戦時、常にRLerの位置を確認する。または先に狙う
?撃たせてリロードへ
?空中を多目入れる。
ぐらいかしら。

GUNZ

2005年12月7日
SAMUKUTE CHOOC WARUI IJO

今年の流行語

2005年12月7日
1.少女
2.VIP
3.TC

gunz

2005年12月6日コメント (5)
最近 らぐ見越して敵の先狙うようにはなってきました。
が、斬りの先読みがイマイチです。と言いますと、

敵の目前まで斬り防御で接近し相手の斬りを待つ戦法を取っているのですが
どうも斬り防御で接近した時に、斬り射程外な距離のはずが相手に斬りhit時のヨロケが見られるのです。
なので相手も動きが止まる為、こちらの釣りに掛かってくれないんですよね。

まぁどうやら前斬り(BS)は射程広がっているかもしれませんねぇ。この射程感覚をマスターすればSSなりBSなりコンボを確実に与えれるかもしれません。

頑張ります。

gunz

2005年12月5日コメント (2)
シミュレーション戦法で相手を確実に削り、確実に殺すようにしています。

と、話変わり

クラン「インド」

あそこ上手い人多いしユーモアも有り良いクランだなーとは感じてるのですが
どうも負けた時に

「武器がツエー」

と言わられるのが大人気ないと言うかみすぼらしい。
そういう物はそう感じてもオープンで口に出さないほうが他人の気を害さ無いのではないですかね。
止まって同時に撃ち合った訳では無いんですから。

悲しい


と、そろそろNOVAの全体評価が

糞⇒悪くない

に変わりつつ有りますね。後は課金がどのように影響するかでしょうか。

gunz

2005年12月3日コメント (2)
GunZもTCも やはり下位上位がありまして、
 
結局は過疎化してる下位から生まれた新ローカルルールで成り立つゲームが上位に負荷かけ始めるんですよね。
TCがそうだった。
 
 
今GunZでは攻防戦というのが非常に目立ってラッシャイマス。

この攻防戦とやらの特徴としては
 
 
・KSが出来なくても狭い通路なのである程度活躍できる。
・まったり会話しながらGameをplaynできる。
・違法者即banする快感さ。
 
 
もっと有るでしょうが取り敢えずこの3点。
日本gamerの生温さと規制好きがもろに出てるのがお分かりと思います。
 
まぁ正直daruiですね。GunZより他Game行ってはどうでしょうか。
 
 

NOVA

2005年12月3日
まだ一切,手を出してませんが
 
多分初期開始数ヶ月はTCに一歩も勝るとは思えません。
 
 
 
時が経ってから、ですね。やるなら。
バランス設定とかかなり難しそうですし、TCでもクソユニと言われるどうしようも無いの有りましたし、最後まで。

gunz

2005年12月2日
2:2 3:3の場合で。
 
 
 
複数BS 1人狙撃 みたいな相手と遭遇する場合あるじゃないですか。
 
 
この場合、狙撃手を皆でさっさと殺そう とかそのような考えになり易いですよね。
でも、皆で狙うのは実はかなりリスク高いと思うんですよね。
 
2:2の場合、1人を2人で追いかける。更にその後ろから2人を追いかける のような形になりますし、
2:2も更に悪化に近いですね。
 
その始めに追いかけられる一人(狙撃手)。このような人は大体逃げるのだけは上手いです。と言うか逃げますね。
それを仕留めようとするのは結構難しいです。
 
更に
 
後ろから来る追っ手の弾を避けつつ狙うとなると非常に難しくなります。
 
 
 
なので,1人を集中的に狙うのでは無く。
その1人を狙撃手として働かせないように、他の1人で常に相手しておく。
これが大事じゃないかなと思います。
 
 
 
まぁ個々の実力が高いと云う想定の話です。

12月2日の日記

2005年12月2日
エルはカスか。

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