2月21日の日記

2006年2月21日
自分がココに書いてる論理や戦法は全て
忘れっぽい自分の為でして

いわば履歴みたいなものです。
この時期にこのような考えをしていた あのような事を使用していた
等、他の方々からして参考になるかはまったく分かりません。 
 
 
 
 
しかしウイルスに犯されました 今駆除してます

2月21日の日記

2006年2月21日
どう見とれても無印ですがなにか

gunz

2006年2月21日コメント (1)
最近マスターはムービー製作ばかりでgunzやってないのでは!

2月20日の日記

2006年2月20日
(’◇’)ゞ     

ぺろぴーな

2006年2月20日
ぱらぷっぺほに 
 
ととてものへうぃ?
 
 
 
とへとへ 
 
 
ててほめほよへ?
 
 
 
 
 
私は無実を主張します。

gunz

2006年2月20日コメント (3)
rabbits



8人という枠に限界を感じているのだが

皆どう思っているのだろうか?

gunz

2006年2月18日
高ping対決って 
 
相手が撃つ弾は食らうけど こちらが撃っても食らわない 
  
つまりこれは「動いたり撃つ動作をしたり飛んでくる弾」これが全て遅れて表示されているんだろうね
 
 
まぁばんばん先撃っていこう。
ping150ぐらいは人5−10ぐらい予測した距離を撃てばよく当たるよっ
撃ちまくればok 
 
 
 
 
 
 
 
 
そういえばチート対策入ってから外人弱くなったな
バルジアナルこんにちは

2月18日の日記

2006年2月18日
バルジアナルエストレア

2月17日の日記

2006年2月17日
バルジアナル幸太郎

2月16日の日記

2006年2月16日
バルジアナル尺八

gunz

2006年2月15日コメント (1)
tuee tuee hazu


RV-RV tuee hazu..



SGSGdeiiya(`-`)/



<SG>-(`-`)-<SG>

gunz

2006年2月15日
CW本日初戦バルジア一ナとバルジアナル秋山に遭遇した。
色々な意味であえて突っ込みは避けた。
 
 
 
こんにちわ☆(*^^*)
 
ぉげんきですヵ?

 
 
 
この、、、、特に「ヵ」がむかつくな!
 
 
 
むヵつくな!
 
なんでだろう
 
なんかむかつくなw
daikondaikon
間違えたあ
ブーーンブーーンブーーン 
 
 

gunz

2006年2月13日コメント (4)
やっと韓国の流れるようなHSを理解できた。

まず、日本で一般的なHSとは入り方から違ったのである。

まずジャンプの時点で差が出て居た。
韓国はジャンプに入る前に加速し、跳んでいる間の推進力を得ている。

つまりこれにより

ジャンプ→ダッシュ→スラッシュ
の、ダッシュの動作を省くだけで無く、
垂直ジャンプからダッシュに入るまでの隙をも無くしている。

跳んだ瞬間からスラッシュ及び武器変更に走っているので撃つのが速いのも重要なポイント。

韓国は皆、命中率が高い性か位置取りを物凄く気にしているよう感じるが、
前後左右 加速する為の位置をも瞬時に把握しているようである。




うぉ、最後に変な文章 間違えて張り付けてたので除去っ
このタイトルが2個並んどるー。
まだだ まだ終わらんかもしれなし

gunz

2006年2月11日
8rabbits 解体?

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