3月4日の日記

2006年3月4日
うおーびっくりした。今の心境その?
ぼくたちやふー

初心者に優しいでやふー
契約したらこっちの物やふー
トラブル御免でやふー
要望なんてしらねでやふー


ぼくたちはやふーだいすきです

3月3日の日記

2006年3月3日
gunzはほぼ確実にダメージを与える という確率が低いから攻撃面の連携、奇襲が難しいんだな。
大体、壁有れば空へ羽ばたける時点でそこらのゲームとは次元が変わる

とは言うからにはやはり激しい動き等より瞬時に見渡しhitさせる命中率のほうが重要なんだよなー

3月2日の日記

2006年3月2日
謝るのなら初めから言うな。

 
 
自分で言うからには言う言葉に責任を持て。

gunz

2006年3月2日コメント (2)
取り敢えずキャンプ時の必需技術が

「顔出し撃ち」
瞬時に撃って隠れてを繰り返すgunzの最強技

境界線が引かれた場合は特に重要と思うなぁ
とまぁこれはキャンプ時。
逆に攻める時はと言うと

味方による手榴弾
これに合わせて突っ込むのが良いと思う。
錯乱効果やdmgに期待できるし、やはり味方がdmg受けない点が何より優秀。
複数で同時に投げれると「安全な攻め」に期待できるね。

攻め 受け の効率up化だっ。


所でげっぷは本当に勘弁して下さい。
酔っ払いどもかよwW

gunz

2006年3月1日
おし本日も特に問題なくplayできた。
 
 
しかしまぁ
キーボードにも欠点があったなんて
 
 
ぶっ壊れてますこれ。
 
 
 
皆さん,物は大事に扱いましょうね。

gunz

2006年3月1日
銃弾の当て易さと当てられ易さは比例


だからまぁ当てられ難い位置を取り当て易い動きをするのを常々考えて居る

gunz

2006年3月1日
昨夜は好調気味

8rabi 新たに二人の方が入られた。
GFえさんとzaakさん。
まだ余り関わっては居ないので今度1on30Rに拉致ってしまおう!シタシミヲコメテ

2月28日の日記

2006年2月28日
あぁ分かったよ。
2倍の距離から斬り食らうんじゃなくて

相手が同テンポでBsして居る場合 普通ならそのテンポで斬りを食らうのだけど、
自分の場合、
相手が同テンポでBsしても

自分が受ける斬りのテンポがばらばら

なのよ。原因は不明
だから突然斬られたり二重BSのように受けたり一度の斬りで2倍食らっていた。

戦闘中に突然NATになったり戻ったりする影響か



取り敢えず水曜まで耐えて診るよ!
昔と比べ変化が有った点
 
 
・2倍の距離から斬りを食らう
・敵が斬りを入れて0.5秒後に反動を受けている
・10割正面の斬りに負ける
・敵が近くに居ると斬りボタンを押しても不発が多数
・ガードをしない 武器が変わらない
・相手がマッシブ状態になると途端に負荷が掛かりガードが解除される 
・マウスが止まる マウスが止まる マウスが止まる 
 
・ワープし始める ・ping999or0になる ・回線が止まる 

 
 
これが突然訪れた今の状況
 
 
 
購入し3週間目のマウスに問題が有るのか
回線にErrorを生じているのか
ネトマとの相性が悪いのか。
 
 
 
 
 
最近のCWでは居もしない位置に撃ったら殺せた。漁夫
でしかkillをしていない。常に0kill。
 
問題はスランプ等で片付けれる事が一切無く、異常現象の連発によるマイナス影響を自身だけもろ受ていると自分は思っている。
 
1週間前までは問題無くplayできたにも関わらず。
 
一体何事だろうか。引退を考える
昔アティラリのシンプルなAAなかったっけ

思い出しせーん。

○´

  ☆


gunz

2006年2月26日コメント (2)
課題としては人に合わす点と逃げ道の確保
 
 
 
どの多数gameでも使えるのに動けない奴を動かせれば勝ち。
 
 
そういう意識で行けば良いと思うよ。

 
 
 
 
どんな武器でも撃つ環境が無いとただの鉄屑だ。

gunz

2006年2月26日
的がさだまら無い。最近CWも重いしワープばかり。
ストレス溜まる場面ばかりだ。
 
 
命中率が下がると戻るまで毎回ARSMGで補正するんだけど
 
どうも自分のSMGを理解して無いのが多い。
 
 
AIM補正に持って来いっての分かって欲しいな。
お堅い

 
 
どこにでも居るのはもう仕方ないと云う事か。

2月25日の日記

2006年2月25日
絶対やらない!!!!!!!!!!!!!!!!!。

gunz

2006年2月24日
1人殺したら皆一旦下がり回復を入れる。
 
 
そうする事により人数差による有利を更に強める事ができる。
 
 
 
 
逆に言うと1人殺されたら、もう突っ込め

gunz

2006年2月23日
巷で流行のダブルバタフライ

一度目の斬り防御時がとろいし加速をつけるとその一方にしか進めない為
バックショットによる斬り+銃で昇天だ

相手は高確率でマッシブを撃つ

gunz

2006年2月23日
有名クランに当たるとタンブリング率90%なのが分かった。

恥ずかしい

gunz

2006年2月23日
バーベナさんの機嫌が悪い

ごめんなさい

gunz

2006年2月22日
おし今日は回復走った敵を複数で追い詰める これでどうか

思い出したよ

2006年2月22日
ぺろぴーな しくはぱたーむ さまーてぃあーみー

だ(’-’)/
どっかの宗教の念仏というのかな?まぁそれそれ。

特に意味は無し。

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