ぼくたちやふー
初心者に優しいでやふー
契約したらこっちの物やふー
トラブル御免でやふー
要望なんてしらねでやふー
ぼくたちはやふーだいすきです
初心者に優しいでやふー
契約したらこっちの物やふー
トラブル御免でやふー
要望なんてしらねでやふー
ぼくたちはやふーだいすきです
3月3日の日記
2006年3月3日gunzはほぼ確実にダメージを与える という確率が低いから攻撃面の連携、奇襲が難しいんだな。
大体、壁有れば空へ羽ばたける時点でそこらのゲームとは次元が変わる
とは言うからにはやはり激しい動き等より瞬時に見渡しhitさせる命中率のほうが重要なんだよなー
大体、壁有れば空へ羽ばたける時点でそこらのゲームとは次元が変わる
とは言うからにはやはり激しい動き等より瞬時に見渡しhitさせる命中率のほうが重要なんだよなー
取り敢えずキャンプ時の必需技術が
「顔出し撃ち」
瞬時に撃って隠れてを繰り返すgunzの最強技
境界線が引かれた場合は特に重要と思うなぁ
とまぁこれはキャンプ時。
逆に攻める時はと言うと
味方による手榴弾
これに合わせて突っ込むのが良いと思う。
錯乱効果やdmgに期待できるし、やはり味方がdmg受けない点が何より優秀。
複数で同時に投げれると「安全な攻め」に期待できるね。
攻め 受け の効率up化だっ。
所でげっぷは本当に勘弁して下さい。
酔っ払いどもかよwW
「顔出し撃ち」
瞬時に撃って隠れてを繰り返すgunzの最強技
境界線が引かれた場合は特に重要と思うなぁ
とまぁこれはキャンプ時。
逆に攻める時はと言うと
味方による手榴弾
これに合わせて突っ込むのが良いと思う。
錯乱効果やdmgに期待できるし、やはり味方がdmg受けない点が何より優秀。
複数で同時に投げれると「安全な攻め」に期待できるね。
攻め 受け の効率up化だっ。
所でげっぷは本当に勘弁して下さい。
酔っ払いどもかよwW
gunz
2006年3月1日昨夜は好調気味
8rabi 新たに二人の方が入られた。
GFえさんとzaakさん。
まだ余り関わっては居ないので今度1on30Rに拉致ってしまおう!シタシミヲコメテ
8rabi 新たに二人の方が入られた。
GFえさんとzaakさん。
まだ余り関わっては居ないので今度1on30Rに拉致ってしまおう!シタシミヲコメテ
2月28日の日記
2006年2月28日あぁ分かったよ。
2倍の距離から斬り食らうんじゃなくて
相手が同テンポでBsして居る場合 普通ならそのテンポで斬りを食らうのだけど、
自分の場合、
相手が同テンポでBsしても
自分が受ける斬りのテンポがばらばら
なのよ。原因は不明
だから突然斬られたり二重BSのように受けたり一度の斬りで2倍食らっていた。
戦闘中に突然NATになったり戻ったりする影響か
取り敢えず水曜まで耐えて診るよ!
2倍の距離から斬り食らうんじゃなくて
相手が同テンポでBsして居る場合 普通ならそのテンポで斬りを食らうのだけど、
自分の場合、
相手が同テンポでBsしても
自分が受ける斬りのテンポがばらばら
なのよ。原因は不明
だから突然斬られたり二重BSのように受けたり一度の斬りで2倍食らっていた。
戦闘中に突然NATになったり戻ったりする影響か
取り敢えず水曜まで耐えて診るよ!
昔と比べ変化が有った点
・2倍の距離から斬りを食らう
・敵が斬りを入れて0.5秒後に反動を受けている
・10割正面の斬りに負ける
・敵が近くに居ると斬りボタンを押しても不発が多数
・ガードをしない 武器が変わらない
・相手がマッシブ状態になると途端に負荷が掛かりガードが解除される
・マウスが止まる マウスが止まる マウスが止まる
・ワープし始める ・ping999or0になる ・回線が止まる
これが突然訪れた今の状況
購入し3週間目のマウスに問題が有るのか
回線にErrorを生じているのか
ネトマとの相性が悪いのか。
最近のCWでは居もしない位置に撃ったら殺せた。漁夫
でしかkillをしていない。常に0kill。
問題はスランプ等で片付けれる事が一切無く、異常現象の連発によるマイナス影響を自身だけもろ受ていると自分は思っている。
1週間前までは問題無くplayできたにも関わらず。
一体何事だろうか。引退を考える
・2倍の距離から斬りを食らう
・敵が斬りを入れて0.5秒後に反動を受けている
・10割正面の斬りに負ける
・敵が近くに居ると斬りボタンを押しても不発が多数
・ガードをしない 武器が変わらない
・相手がマッシブ状態になると途端に負荷が掛かりガードが解除される
・マウスが止まる マウスが止まる マウスが止まる
・ワープし始める ・ping999or0になる ・回線が止まる
これが突然訪れた今の状況
購入し3週間目のマウスに問題が有るのか
回線にErrorを生じているのか
ネトマとの相性が悪いのか。
最近のCWでは居もしない位置に撃ったら殺せた。漁夫
でしかkillをしていない。常に0kill。
問題はスランプ等で片付けれる事が一切無く、異常現象の連発によるマイナス影響を自身だけもろ受ていると自分は思っている。
1週間前までは問題無くplayできたにも関わらず。
一体何事だろうか。引退を考える
課題としては人に合わす点と逃げ道の確保
どの多数gameでも使えるのに動けない奴を動かせれば勝ち。
そういう意識で行けば良いと思うよ。
どんな武器でも撃つ環境が無いとただの鉄屑だ。
どの多数gameでも使えるのに動けない奴を動かせれば勝ち。
そういう意識で行けば良いと思うよ。
どんな武器でも撃つ環境が無いとただの鉄屑だ。
gunz
2006年2月26日的がさだまら無い。最近CWも重いしワープばかり。
ストレス溜まる場面ばかりだ。
命中率が下がると戻るまで毎回ARSMGで補正するんだけど
どうも自分のSMGを理解して無いのが多い。
AIM補正に持って来いっての分かって欲しいな。
お堅い
どこにでも居るのはもう仕方ないと云う事か。
ストレス溜まる場面ばかりだ。
命中率が下がると戻るまで毎回ARSMGで補正するんだけど
どうも自分のSMGを理解して無いのが多い。
AIM補正に持って来いっての分かって欲しいな。
お堅い
どこにでも居るのはもう仕方ないと云う事か。
gunz
2006年2月23日巷で流行のダブルバタフライ
一度目の斬り防御時がとろいし加速をつけるとその一方にしか進めない為
バックショットによる斬り+銃で昇天だ
相手は高確率でマッシブを撃つ
一度目の斬り防御時がとろいし加速をつけるとその一方にしか進めない為
バックショットによる斬り+銃で昇天だ
相手は高確率でマッシブを撃つ