4月11日の日記
2006年4月11日おいなんだよあのピーターってやつのマジックは
イルカとの奇跡の共演
ってあんたロープで吊られてイルカがただショーしてるだけじゃないかw
周りの人が半笑いなのとナレータが大げさに関係無い事言ってるとこと、
下手に音楽とシャボン玉飛ばし始める点がもう なめてるなあれw
イルカとの奇跡の共演
ってあんたロープで吊られてイルカがただショーしてるだけじゃないかw
周りの人が半笑いなのとナレータが大げさに関係無い事言ってるとこと、
下手に音楽とシャボン玉飛ばし始める点がもう なめてるなあれw
1.異性を好きになるポイントはどこですか?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
2.好きになったら告白しますか?
好きになったら
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
3.告白する時なんて伝える?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
4.今まで付き合った人数は?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 いっぱい!いっぱい!
⊂彡
5.最短どれくらい付き合ってましたか?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
6.今まで何人とHしましたか?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 いっぱい!おっぱい!
⊂彡
7.その中でいい相性の人はいましたか?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
8.自分はSかMどっち?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
9.最後にバトンを5人に回して下さい
ロスG
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
2.好きになったら告白しますか?
好きになったら
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
3.告白する時なんて伝える?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
4.今まで付き合った人数は?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 いっぱい!いっぱい!
⊂彡
5.最短どれくらい付き合ってましたか?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
6.今まで何人とHしましたか?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 いっぱい!おっぱい!
⊂彡
7.その中でいい相性の人はいましたか?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
8.自分はSかMどっち?
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
9.最後にバトンを5人に回して下さい
ロスG
ルシファーと当たるまでラグ無し快調そのもの。
その後から誰かが微妙に飛び出し始める。
これ今までに2回目。避けれるタイミングなら自分は避けるねぇあそこ。
8rabbits-member
gogocha courreges
Verbena Metatron
zaak M24 Leiry
Evil_Wind
風の子☆ミ にゃんでぇ さらだこさん
みる姉(*補欠)
補欠除けば定員@1枠か。
その後から誰かが微妙に飛び出し始める。
これ今までに2回目。避けれるタイミングなら自分は避けるねぇあそこ。
8rabbits-member
gogocha courreges
Verbena Metatron
zaak M24 Leiry
Evil_Wind
風の子☆ミ にゃんでぇ さらだこさん
みる姉(*補欠)
補欠除けば定員@1枠か。
gunz
2006年4月6日今日は珍しく負けが多かった。
外人や極度の引き篭もり(これは今後の課題)は別として
4vs遭遇したboostedと暇部。
まぁ今回boostedは何通りか細かい待ちスタイルが有り,そこからdmgを稼ぐと云う戦闘方法を確認できたし,数戦やれば慣れてある程度対処できるようにはなるとして
暇部の強さが分からなかった。
特にtown。
ぱっと見,一つ見つけれたのが綺麗な4人団体行動である。
突っ込む時は遅れを取らないように突っ込む。
引く時は綺麗に並び,一人が引く時に残りの三人が壁を作る。
上手い物であった。
あー云う塊を潰す為にも
やはり「みる姉AR」ぐらいの遠距離精密Playerが欲しい所であるな。
若しくは団体の低速を突き,4v至近で潰すmangudaiスタイルかしらね。
面子に慣れるまで課題が浮き彫りだ。
外人や極度の引き篭もり(これは今後の課題)は別として
4vs遭遇したboostedと暇部。
まぁ今回boostedは何通りか細かい待ちスタイルが有り,そこからdmgを稼ぐと云う戦闘方法を確認できたし,数戦やれば慣れてある程度対処できるようにはなるとして
暇部の強さが分からなかった。
特にtown。
ぱっと見,一つ見つけれたのが綺麗な4人団体行動である。
突っ込む時は遅れを取らないように突っ込む。
引く時は綺麗に並び,一人が引く時に残りの三人が壁を作る。
上手い物であった。
あー云う塊を潰す為にも
やはり「みる姉AR」ぐらいの遠距離精密Playerが欲しい所であるな。
若しくは団体の低速を突き,4v至近で潰すmangudaiスタイルかしらね。
面子に慣れるまで課題が浮き彫りだ。
8rabbits = 馴れ合い ×
8rabbits = 馴らさす ○
自分はそれが嫌いだな
そういえば韓国チャンピオンシップのリプレイから
UpDownBS
タンブリングを用いた消音
待ちスタイル
等など、しょっちゅう使用する人が増えたけれど
空中BS
壁タンブリング
を使用する人少ないよね。
これは日本はまだそのような事をしなくても
気付かれない、当てられない 等のようなレベルと云う事なのだろうか。
まぁ命中率 把握力を育てるのみだ。
8rabbits = 馴らさす ○
自分はそれが嫌いだな
そういえば韓国チャンピオンシップのリプレイから
UpDownBS
タンブリングを用いた消音
待ちスタイル
等など、しょっちゅう使用する人が増えたけれど
空中BS
壁タンブリング
を使用する人少ないよね。
これは日本はまだそのような事をしなくても
気付かれない、当てられない 等のようなレベルと云う事なのだろうか。
まぁ命中率 把握力を育てるのみだ。
22時頃,交差点付近車一つ無いから原付ウイリーしながら信号突っ走ったんだ。
そうしたら交差点に白バイ&警官が居て,スモークミラーだったにしろ目が合ったんだ。
が,なんと
普通にスルーしてくれた。
アレは本当に助かった。やっぱ青信号守ったお陰かな。
4/1(土) majibanasi daremo sinyou sitekuren w
そうしたら交差点に白バイ&警官が居て,スモークミラーだったにしろ目が合ったんだ。
が,なんと
普通にスルーしてくれた。
アレは本当に助かった。やっぱ青信号守ったお陰かな。
4/1(土) majibanasi daremo sinyou sitekuren w
4月5日の日記
2006年4月5日あいみあのは分からんw
自キャラはマッシブ撃ってるように見えると思うよー。
自分が言いたいのは撃ったのに反動食らわないって感じ
どんな相手でも100%hitしていた双方高速移動中の至近マッシブが外れたとか
丁寧に撃った後下マッシブが当たらなかったとか(これはリプレイで見た)。そんな感じだわw
自キャラはマッシブ撃ってるように見えると思うよー。
自分が言いたいのは撃ったのに反動食らわないって感じ
どんな相手でも100%hitしていた双方高速移動中の至近マッシブが外れたとか
丁寧に撃った後下マッシブが当たらなかったとか(これはリプレイで見た)。そんな感じだわw