gunz
2006年5月21日そういえば2peaで-CuteStyle-にぼこぼこやられた。
どちらも消費し合いリロードなり行った後に
自分がEviとの合流するタイミングより相手の合流タイミングのほうが5秒ぐらい速かったんだよなーあれ。
あそこが悪かった点だ絶対。
撃ち合いモード入る前に味方の方角だけでも確認するのを心がけようと思う。
ちなみに5秒ぐらいで何が出来るかと言うと仲間が真横からSG直hit食らうのを避けれるか否かぐらいな秒数なのよね。
大きいもんだ。
話変わり
とか
敢えて「!」を全角にする
とか
同じくした
とか
似た部類で「#」違いの
等このような全体chatは違反でも何でも無いと思うのよね。
相手に欲を持たしたり、不安を抱かせたり、疑惑を持たせ、集中力を奪う立派な戦術に値する。
とは言っても例外に、複数改行chatは禁止も警告も公式から報告されて無く「今は問題無い」範囲なのではあるがこれを連呼するのは「荒らし、マナー違反」等に引っ掛かる確率は有りえる。それを踏まえた上ね。
ちなみにそのグレーゾーンの内の一つ、違反との声が高いこれ
声が高いとしても、
自分の考えではCW1戦1戦の制限時間は決まっている為,それを踏まえた上でフェイクか暴く能力が付いているかの違いだけなので
「ちゃんと時間を体で覚えよう。若しくはタイマーやストップウォッチでも使おう」ぐらいとしか言いようが無い。
まぁ不快な思いとかは負けてる時点で不快が溜まるし,そのclanとの戦闘までに不快感が高まってる場合も有得る分、かなり不安定だから難しいんだよねあの項目は。
取り敢えず
自分はキャンプ対策に有効なこの技術を上げさせて貰う。
どちらも消費し合いリロードなり行った後に
自分がEviとの合流するタイミングより相手の合流タイミングのほうが5秒ぐらい速かったんだよなーあれ。
あそこが悪かった点だ絶対。
撃ち合いモード入る前に味方の方角だけでも確認するのを心がけようと思う。
ちなみに5秒ぐらいで何が出来るかと言うと仲間が真横からSG直hit食らうのを避けれるか否かぐらいな秒数なのよね。
大きいもんだ。
話変わり
^2残り時間60秒です。
とか
敢えて「!」を全角にする
!回復します
とか
同じくした
!地下篭る
とか
似た部類で「#」違いの
#ASつえー
等このような全体chatは違反でも何でも無いと思うのよね。
相手に欲を持たしたり、不安を抱かせたり、疑惑を持たせ、集中力を奪う立派な戦術に値する。
とは言っても例外に、複数改行chatは禁止も警告も公式から報告されて無く「今は問題無い」範囲なのではあるがこれを連呼するのは「荒らし、マナー違反」等に引っ掛かる確率は有りえる。それを踏まえた上ね。
ちなみにそのグレーゾーンの内の一つ、違反との声が高いこれ
複数改行+^2残り時間60秒残っています。
声が高いとしても、
自分の考えではCW1戦1戦の制限時間は決まっている為,それを踏まえた上でフェイクか暴く能力が付いているかの違いだけなので
「ちゃんと時間を体で覚えよう。若しくはタイマーやストップウォッチでも使おう」ぐらいとしか言いようが無い。
まぁ不快な思いとかは負けてる時点で不快が溜まるし,そのclanとの戦闘までに不快感が高まってる場合も有得る分、かなり不安定だから難しいんだよねあの項目は。
取り敢えず
自分はキャンプ対策に有効なこの技術を上げさせて貰う。
gunz
2006年5月21日まぁキャラクタ5人分ぐらいの距離でRV当てても
ラグってダメージ無いのだろうあの人は。
HS撃ち合いになった出来事
HSでRVhit⇒
HSでアベhit⇒
HSでRVhit⇒
HSでアベhit⇒
HSでRVhit⇒
BS斬り合いマッシブhit⇒
RV足元hithithit
これでやっと殺せたのだが、
SG(abe)のダメージが20程度だったにしろRV6で300なので、HPAP全快であったにしろ何か厳しい物がある。
ラグってダメージ無いのだろうあの人は。
HS撃ち合いになった出来事
HSでRVhit⇒
HSでアベhit⇒
HSでRVhit⇒
HSでアベhit⇒
HSでRVhit⇒
BS斬り合いマッシブhit⇒
RV足元hithithit
これでやっと殺せたのだが、
SG(abe)のダメージが20程度だったにしろRV6で300なので、HPAP全快であったにしろ何か厳しい物がある。
gunz
2006年5月20日今は
相手が逃げて、もう一つの道へ向かい 出て来る
所まである程度予想出来るようになったよ。
プリズム-広場-階段上下移動 ぐらいな短い距離に限るけど
結構予想撃ちで当たるようになってきた。
まぁこれからしてもGunZではやはり勘によるShotがかなり重要である。
数日前までは無駄弾減らす為、「見てから撃つ」を心掛けて居たけれど
「高確率で当てれる」っていう予想位置では撃つように考えを変えた。
取り敢えず何にしろ「相手の身になって考える」ってのが出来るようになってきたので
更に上を目指して行こうと思う。
相手の考えを何先も読み、裏を取る感じで。
相手が逃げて、もう一つの道へ向かい 出て来る
所まである程度予想出来るようになったよ。
プリズム-広場-階段上下移動 ぐらいな短い距離に限るけど
結構予想撃ちで当たるようになってきた。
まぁこれからしてもGunZではやはり勘によるShotがかなり重要である。
数日前までは無駄弾減らす為、「見てから撃つ」を心掛けて居たけれど
「高確率で当てれる」っていう予想位置では撃つように考えを変えた。
取り敢えず何にしろ「相手の身になって考える」ってのが出来るようになってきたので
更に上を目指して行こうと思う。
相手の考えを何先も読み、裏を取る感じで。
流石kawasaki
2006年5月19日コメント (4)家帰ろうとTR250にまたがったんだわ
なんかガソリンタンクの一部が膨らんでたんだ
取り敢えずエンジン切ってスタンド立て、降りてじっくり見た。
ガソリンタンクに雨蛙付いてたわwW
うはwWカエルと帰る所だったわwW
うはwW
緑色のタンクと同化してるから更に面白い
まぁ可愛かったので良し
なんかガソリンタンクの一部が膨らんでたんだ
取り敢えずエンジン切ってスタンド立て、降りてじっくり見た。
ガソリンタンクに雨蛙付いてたわwW
うはwWカエルと帰る所だったわwW
うはwW
緑色のタンクと同化してるから更に面白い
まぁ可愛かったので良し
gunz-幼女指揮下
2006年5月18日コメント (3)第一部
主演女役担当:シンボリッカー
主演女役の父母担当:りゅこ、Ms.片山
悪役担当:Evil_Wind、tefura
突っ込み担当:サポートしてね
ボケ担当:-CrimSon-
第二部
主演女役担当:シンボリッカー
照明担当:その他
第三部
主演女役担当:シンボリッカー
外出回り宣伝担当:その他
第四CrimSo
主演女役担当:シンボリッカー
主演女役の父母担当:りゅこ、Ms.片山
悪役担当:Evil_Wind、tefura
突っ込み担当:サポートしてね
ボケ担当:-CrimSon-
第二部
主演女役担当:シンボリッカー
照明担当:その他
第三部
主演女役担当:シンボリッカー
外出回り宣伝担当:その他
第四CrimSo
gunz
2006年5月17日まぁ何とも無い事かもしれないけど
実力1位のclanに入るって行動は最高のclan相手を自ら拒んでる訳でもあるし
話題沸騰してる間は面白いだろうけど冷め始めるとすぐ抜けるとかねぇ、
やはり「自分のclan」ってのを意識出来ない面子ばかり集まると崩壊を招くんだよね。
実力1位のclanに入るって行動は最高のclan相手を自ら拒んでる訳でもあるし
話題沸騰してる間は面白いだろうけど冷め始めるとすぐ抜けるとかねぇ、
やはり「自分のclan」ってのを意識出来ない面子ばかり集まると崩壊を招くんだよね。
風邪皆に移すつもりで出勤したら昼に思いっきり腰壊し休憩室行き
ようはぎっくり腰の再発
この時点で終わってるのだけれど
ふと右目重いなと鏡見るとまぶたぱんぱん
もうなんだこれ
その後鼻血出たから不意に立ち上がったら頭打った
ようはぎっくり腰の再発
この時点で終わってるのだけれど
ふと右目重いなと鏡見るとまぶたぱんぱん
もうなんだこれ
その後鼻血出たから不意に立ち上がったら頭打った
ttp://f17.aaa.livedoor.jp/~kasiwa/korea/kanokuni/machikado002.JPG
うーわわんわん
うーちちんちん
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne!
わんといえばOne![コメントしない]
うーちちんちん
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