gunz
2006年5月29日下痢にいらいらしてたので20分ぐらい集中力上げまくってDMした。ボムや待ち構え分かり切って居ても突っ込みまくり。しにさらせー
どう見ても敵と一緒に落下してます本当にありがとうございました
どう見ても敵と一緒に落下してます本当にありがとうございました
saraduck の発言:
ε=\_○ノひゃっほぅ♪
Ulven@ の発言:
ε=\_○ノひゃっほぅ♪
xAIMAIx の発言:
ε=\_○ノひゃっほぅ♪
ε=\_○ノひゃっほぅ♪
Ulven@ の発言:
ε=\_○ノひゃっほぅ♪
xAIMAIx の発言:
ε=\_○ノひゃっほぅ♪
gunzx
2006年5月27日他人のリプレイ見てて
撮影者が斬られても反動受けず動いてるのって一体どう言う現象なのかしら。
まぁリプレイの荒さによるズレだと良いのだが,違った場合は
1スラッシュで生死が問われるgunzなだけになんか悲しいな。
撮影者が斬られても反動受けず動いてるのって一体どう言う現象なのかしら。
まぁリプレイの荒さによるズレだと良いのだが,違った場合は
1スラッシュで生死が問われるgunzなだけになんか悲しいな。
gunz
2006年5月26日ASの見極め
・HS時の発砲タイミングが一定では無いにも関わらずhit。
・予想し難い出会い頭時,確認してから撃つ速度がおよそ0.3秒以内
・相手の連続下降上昇移動かつ不規則性を持たした動きに対した不定期発砲 *全ての発砲がhitやかなりすれすれに限る。
・互いに障害物に隠れた数秒後の、確認困難タイミングの発砲 *hitに限る。
要するに人間が判断出来るぐらいの不定期発砲連続hitってのが1番怪しいって事です。
その人間の射程範囲を見切れれば判断出来易いかもしれない。
・HS時の発砲タイミングが一定では無いにも関わらずhit。
・予想し難い出会い頭時,確認してから撃つ速度がおよそ0.3秒以内
・相手の連続下降上昇移動かつ不規則性を持たした動きに対した不定期発砲 *全ての発砲がhitやかなりすれすれに限る。
・互いに障害物に隠れた数秒後の、確認困難タイミングの発砲 *hitに限る。
要するに人間が判断出来るぐらいの不定期発砲連続hitってのが1番怪しいって事です。
その人間の射程範囲を見切れれば判断出来易いかもしれない。
gunz
2006年5月24日Everestの勝つ事だけを求めたようなあの引き撃ちペースを崩すのが最近の目的の一つ。
あれは奥深く作戦なりシチュを想定しており
皆が自身に見合った技量を理解し動いて居る。
その為、あれを破るには相手を観察し知る必要性がある。
例えば
4v4CW
3人が回復行って居るにも関わらず多数を相手し続け結局死んでしまった残りの1人player が居るとする。
そうするとそのplayerは判断力や視野が狭いと云う事が明らかであり、
つまりは(全てが全てでは無いが)不意打ちに弱い確率や多数で襲うと簡単に殺せる確率が高い。
なのでまぁ一例では有るが、このようなplayerは発見次第味方に知らせ 次ラウンドなり活かせるようにする事が、相手(今回はEverest)の戦術等の崩壊に繋げれるので
まぁ潰せるように頑張ろう。
「こいつ弱い」「こいつ殺し易い」
この情報からここまで読み取れれば十分。
だが、Everestの顔文字さんとか根本的に別次元なplayerが居る場合はまた変わると付け足して置く。
あれは奥深く作戦なりシチュを想定しており
皆が自身に見合った技量を理解し動いて居る。
その為、あれを破るには相手を観察し知る必要性がある。
例えば
4v4CW
3人が回復行って居るにも関わらず多数を相手し続け結局死んでしまった残りの1人player が居るとする。
そうするとそのplayerは判断力や視野が狭いと云う事が明らかであり、
つまりは(全てが全てでは無いが)不意打ちに弱い確率や多数で襲うと簡単に殺せる確率が高い。
なのでまぁ一例では有るが、このようなplayerは発見次第味方に知らせ 次ラウンドなり活かせるようにする事が、相手(今回はEverest)の戦術等の崩壊に繋げれるので
まぁ潰せるように頑張ろう。
「こいつ弱い」「こいつ殺し易い」
この情報からここまで読み取れれば十分。
だが、Everestの顔文字さんとか根本的に別次元なplayerが居る場合はまた変わると付け足して置く。
傲慢ながら身辺の事を言わせて頂くと
「本気で死にたい人間は止める事が出来ない」と、強く感じる場面が遭った。
まぁ「もうしにたい・・」なんて雰囲気ただ寄せて来る人間なんて可愛い物だね..w
「本気で死にたい人間は止める事が出来ない」と、強く感じる場面が遭った。
まぁ「もうしにたい・・」なんて雰囲気ただ寄せて来る人間なんて可愛い物だね..w
韓国の見てて
遠距離でもSG撃つ重要性が最近分かった。
高AIMのと1vs1中、横から攻撃を受けたというだけでどれだけ気が散る事か
例えダメージが8や9でも撃つべきだなー。今日はこれ意識してやってみるか。
そういえばさらだこさんでのDMは目に入った一人を、周りを避けつつ追い詰めて仕留める こればかり意識してるからkill数は適当な所である。
また、RV持って居るKsyfreeはまた別で位置取りばかり意識してたりする。
まぁDMは面白いね
遠距離でもSG撃つ重要性が最近分かった。
高AIMのと1vs1中、横から攻撃を受けたというだけでどれだけ気が散る事か
例えダメージが8や9でも撃つべきだなー。今日はこれ意識してやってみるか。
そういえばさらだこさんでのDMは目に入った一人を、周りを避けつつ追い詰めて仕留める こればかり意識してるからkill数は適当な所である。
また、RV持って居るKsyfreeはまた別で位置取りばかり意識してたりする。
まぁDMは面白いね