8月19日の日記

2006年8月19日
苦い=大人の味=馬鹿の象徴

gun

2006年8月18日
ExTDM omosire-43

gunz

2006年8月17日コメント (3)
なんで皆硬くなってるのかが分からん。

gunz

2006年8月16日コメント (2)
今回のうpデトで
 
・100killまで制限が増えた。
・これ以降撮影されたリプレイのAP不表示バグが直った?
・相手の急所に当たった時の出す声「うっ」、この声が凄い大きくなった(距離あっても聞こえる)。
 
・TDM中,MyCharacterが生存してるにも関わらず他人視点等に変わる。
・nomsg


そして
 
・リバインダーその他禁止
 

GunZ-Online

2006年8月16日
http://netmarble.nefficient.jp/netmarble/web/gunz/movie/gunz_01.wmv
 
GunZOnlineってこんなゲームです。
最高レベルの3Dアクションシューティングで,
本当激しいゲームです(中にはダッシュするだけで3D酔いする人も)。

それで,本家韓国から次々にパッチや装備追加等が流れて来るので,
運営関係からイベント関連等は多少なり期待持てるでしょうって感じです。
 
で,今回はこんな追加。
http://www.netmarble.jp/promotion/game/cpsite/gunz/20060811/


 
 
まぁ興味を持ったらPlayしてみて下さい。 :P

但し,どのゲームにもありますが初心者狩りが盛んな為,慣れるまでが大変!とだけ伝えておきます。
 
soredeha-.

http://game.netmarble.jp/cpsite/gunz/index.asp

8月16日の日記

2006年8月16日
Sarradako. の発言:
日記
Sarradako. の発言:
朝起きたら23時でした
Sarradako. の発言:
今日はとても早起きです。
Sarradako. の発言:
終わり

gunz

2006年8月15日コメント (2)
今の状況
 
・光回線連絡一切無し
・9割ズレ7割ワープ
・エフェクトとhit判定の位置がまったく違う
・敵が5重6重になってたりする。龍マッシブ
・よく分からない。
 
 
 
 
まぁ敵がハーフハーフハーフハーフハーフステップしてくるからもう分からない。

gunz

2006年8月15日コメント (3)
復帰したてのEvil_Windと1onしたら微妙な成績連発だった。
 
自分まじタイマンよぇぇ。m9ぷぎゃー

8月14日の日記

2006年8月14日
gunzとか
 
飛ぶ奴居なければ面白いと思うし
自分はどんなゲームでもそうなんだけど
面白ければ何十時間とぶっ続けで出来るんだ。
 
 
でもこうしてgunz消して日記(愚痴)書きに来てる時点で面白く無いと感じてるんだ。
 
それでもやる理由は飛ばない奴も居て,それとの「普通のplay」がとても面白いからなんだ。
 
 
 
普通じゃないから不満が溜まるんだ。

gunz

2006年8月13日コメント (2)
最近おかしいっす。
 
今日,日曜なのにズレまくりっす。

マッシブ龍の人が数人居ます。 
その人達,ダッシュがスーパーダッシュみたいに真っ白っす。
真っ白BSや真っ白HSで近づいて来るっす。
そして光ったらマッシブ龍っす。
 

まじ怖いっす。即死っす。
 
 
ちなみにそういう人達,確実に光回線っす。
光まじ強すぎっす。もう異常っす。硬さの次はマッシブ龍っすか。
 
 
で,いつものようにDM行ったっす。
 
一度目の25outは少しのズレだけだったのに
二度目から皆滅茶苦茶ズレ始めたっす。
無理して続けてたけど
「敵が居る所」を何十発ぶち抜いてもhit音が出ずモロズレッス
 
で,
0/6とかなってもう泣けたっす。

接近戦狙っても
光回線の相手に0,7秒ぐらい先読みして斬り当てて撃とうとしても
斬り食らった映像が一瞬出るだけで(更に変てこな位置に現れる)
狙えるかぼけって感じでした。
(ちなみにいつもは光回線相手だと0,7秒ぐらい先読みすれば斬り当てれます)
 

mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
 
 
daru

gunz

2006年8月12日
最近,相手のマッシブ音が龍マッシブ音なんですが何ですかこれwW。
 
 
 
カチン!ドゴゴゴゴゴゴン。 乱戦とかやばい。
 
カチン!ドゴゴゴゴゴ、カチン!ドゴゴゴゴゴゴン。
 
 
相手同士だと食らってるの一発のようですが、
自分が食らうと「ウルルルルルルルルルウ」とか言って即死なんですが。
 
 
 
なんすかこれ...ww。

8月12日の日記

2006年8月12日
http://grandchase.nexon.co.jp/

Nexon運営なんですが
 
 
 
これやってみようと思います。
Evil_Wandafoo曰く,PvPの駆け引きや操作がGunZより難しいとのこと。
 
メイポそうに見えて奥深さポトリスってとこっすかね。

gunz

2006年8月12日
しぼり。

gunz

2006年8月11日
壁の角向かってタンブリングしてて,移動距離まったく無い敵に
 
その場でマッシブかましたんだけど無視されてそのまま通り過ぎられて斬られてしんだ。
 
 
マッシブ見えて無いbiglobe系だと思ったがあーいうのが繁盛に居るのがJgunz



と言いつつもJgunz以外やった事無かった。

gunz

2006年8月11日
止まってSG撃ってる相手にRV4hitして死ななかったのはping以前に何かが違うと思った。

gunz

2006年8月10日
今更感。
韓国はRS禁止(?)なのだそうですが、
それのお陰でKSにバランスが生まれてるように思う。
 
 
移動(回避)力を上げながら攻撃する「スラッシュショット」「ハーフステップ

移動力を極力下げた代わりに攻撃力を上げる「クイックショット

クイックショットの攻撃力を出しつつ,即回避する「タンブリングショット
 
 

SS,HSは撃つ回数が少ない分,動けるし
QSは多数撃てる分,かなり当てられ易い点があり,
タンブリングShotはタンブリングするまでは良いけどしてる最中が隙だらけと
 
 
どれも良い点も有れば不利な点も見える。
 
ついでに言えば,マッシブ後に1発SG入れられた後に,左右上下へ回避する時間があったりして,それもまた駆け引きとしては面白い。 

なので一つを多様したとしても必ずしもそれが良い訳でも無く,状況により使い分ける感じで,それが面白いんだけど。
 
 

それに比べリロードショット(RS)が入ると,


皆でスラッシュリロードショット(SRS)

どんだけ熱い接近戦を繰り広げてたとしても
マッシブさえ当たれば足元へRSで2発で即死級。

相手がタンブリングでもしたならば,
タンブリング開始時に1発目,転がってる最中に2発目,起き上がる寸前に3発目とか普通に入ってしまう。
 
 
まぁ何が言いたいかと言うと,最初のほうにあげた,私的にはバランスが有ったKS技術が,
RSに全て力負けしてしまうって事。
 
 
まぁそういう事なんだけど
 
 
 
 
 
まとめると
 
RSにより,
長所短所のあるKS技術を大まかに切り捨て,スピード感を増した。

って事。

 
自分はRSについては
嫌いでもあるけど好きでもある って感じ。 
 
こうぐだぐだ書いたけど,スピード感が増すのはやはり面白い点でも有るよ!
 
 
 

gunz

2006年8月9日
DMやってると移動ついでに殺されるみたいな感覚しかねえ。

gunz

2006年8月9日
最近DMやってて意識している事があるんだけど、

障害物裏で足を出さない事

音で出合い頭予想撃ち
障害物からの確実な近距離RSコア

主に3点。
DMはTDMより隠れ撃ち出来るタイミングが少ないので、
難しいのであるが逆にそのタイミングを掴めれば
短時間、短距離で不意打ち出来るポイントを複数知る事になるし、それは必ずteam戦でも役に立つ。

まぁそんな感じ

gunz

2006年8月8日
DM行ったら21kill/7deathした辺りで皆飛び出して


結果24kill/16deathになった。
 
 
ははは。

gunz

2006年8月8日コメント (3)
遠くをRVで狙ってる時に近くの右の障害物に敵が居るの分かってる状況だったんだけど
足音聞いてたら突然

うちの面子がTSでエロゲの話しだして
グッドタイミングでぱっと出られてぱっとSG撃たれて昇天した。

なにがつよきすだよ なにがしゃりんだよ

うっせーーー。

< 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索