今回のうpデトで
・100killまで制限が増えた。
・これ以降撮影されたリプレイのAP不表示バグが直った?
・相手の急所に当たった時の出す声「うっ」、この声が凄い大きくなった(距離あっても聞こえる)。
・TDM中,MyCharacterが生存してるにも関わらず他人視点等に変わる。
・nomsg
そして
・リバインダーその他禁止
・100killまで制限が増えた。
・これ以降撮影されたリプレイのAP不表示バグが直った?
・相手の急所に当たった時の出す声「うっ」、この声が凄い大きくなった(距離あっても聞こえる)。
・TDM中,MyCharacterが生存してるにも関わらず他人視点等に変わる。
・nomsg
そして
・リバインダーその他禁止
GunZ-Online
2006年8月16日http://netmarble.nefficient.jp/netmarble/web/gunz/movie/gunz_01.wmv
GunZOnlineってこんなゲームです。
最高レベルの3Dアクションシューティングで,
本当激しいゲームです(中にはダッシュするだけで3D酔いする人も)。
それで,本家韓国から次々にパッチや装備追加等が流れて来るので,
運営関係からイベント関連等は多少なり期待持てるでしょうって感じです。
で,今回はこんな追加。
http://www.netmarble.jp/promotion/game/cpsite/gunz/20060811/
まぁ興味を持ったらPlayしてみて下さい。 :P
但し,どのゲームにもありますが初心者狩りが盛んな為,慣れるまでが大変!とだけ伝えておきます。
soredeha-.
http://game.netmarble.jp/cpsite/gunz/index.asp
GunZOnlineってこんなゲームです。
最高レベルの3Dアクションシューティングで,
本当激しいゲームです(中にはダッシュするだけで3D酔いする人も)。
それで,本家韓国から次々にパッチや装備追加等が流れて来るので,
運営関係からイベント関連等は多少なり期待持てるでしょうって感じです。
で,今回はこんな追加。
http://www.netmarble.jp/promotion/game/cpsite/gunz/20060811/
まぁ興味を持ったらPlayしてみて下さい。 :P
但し,どのゲームにもありますが初心者狩りが盛んな為,慣れるまでが大変!とだけ伝えておきます。
soredeha-.
http://game.netmarble.jp/cpsite/gunz/index.asp
8月16日の日記
2006年8月16日Sarradako. の発言:
日記
Sarradako. の発言:
朝起きたら23時でした
Sarradako. の発言:
今日はとても早起きです。
Sarradako. の発言:
終わり
日記
Sarradako. の発言:
朝起きたら23時でした
Sarradako. の発言:
今日はとても早起きです。
Sarradako. の発言:
終わり
今の状況
・光回線連絡一切無し
・9割ズレ7割ワープ
・エフェクトとhit判定の位置がまったく違う
・敵が5重6重になってたりする。龍マッシブ
・よく分からない。
まぁ敵がハーフハーフハーフハーフハーフステップしてくるからもう分からない。
・光回線連絡一切無し
・9割ズレ7割ワープ
・エフェクトとhit判定の位置がまったく違う
・敵が5重6重になってたりする。龍マッシブ
・よく分からない。
まぁ敵がハーフハーフハーフハーフハーフステップしてくるからもう分からない。
8月14日の日記
2006年8月14日gunzとか
飛ぶ奴居なければ面白いと思うし
自分はどんなゲームでもそうなんだけど
面白ければ何十時間とぶっ続けで出来るんだ。
でもこうしてgunz消して日記(愚痴)書きに来てる時点で面白く無いと感じてるんだ。
それでもやる理由は飛ばない奴も居て,それとの「普通のplay」がとても面白いからなんだ。
普通じゃないから不満が溜まるんだ。
飛ぶ奴居なければ面白いと思うし
自分はどんなゲームでもそうなんだけど
面白ければ何十時間とぶっ続けで出来るんだ。
でもこうしてgunz消して日記(愚痴)書きに来てる時点で面白く無いと感じてるんだ。
それでもやる理由は飛ばない奴も居て,それとの「普通のplay」がとても面白いからなんだ。
普通じゃないから不満が溜まるんだ。
最近おかしいっす。
今日,日曜なのにズレまくりっす。
マッシブ龍の人が数人居ます。
その人達,ダッシュがスーパーダッシュみたいに真っ白っす。
真っ白BSや真っ白HSで近づいて来るっす。
そして光ったらマッシブ龍っす。
まじ怖いっす。即死っす。
ちなみにそういう人達,確実に光回線っす。
光まじ強すぎっす。もう異常っす。硬さの次はマッシブ龍っすか。
で,いつものようにDM行ったっす。
一度目の25outは少しのズレだけだったのに
二度目から皆滅茶苦茶ズレ始めたっす。
無理して続けてたけど
「敵が居る所」を何十発ぶち抜いてもhit音が出ずモロズレッス
で,
0/6とかなってもう泣けたっす。
接近戦狙っても
光回線の相手に0,7秒ぐらい先読みして斬り当てて撃とうとしても
斬り食らった映像が一瞬出るだけで(更に変てこな位置に現れる)
狙えるかぼけって感じでした。
(ちなみにいつもは光回線相手だと0,7秒ぐらい先読みすれば斬り当てれます)
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
daru
今日,日曜なのにズレまくりっす。
マッシブ龍の人が数人居ます。
その人達,ダッシュがスーパーダッシュみたいに真っ白っす。
真っ白BSや真っ白HSで近づいて来るっす。
そして光ったらマッシブ龍っす。
まじ怖いっす。即死っす。
ちなみにそういう人達,確実に光回線っす。
光まじ強すぎっす。もう異常っす。硬さの次はマッシブ龍っすか。
で,いつものようにDM行ったっす。
一度目の25outは少しのズレだけだったのに
二度目から皆滅茶苦茶ズレ始めたっす。
無理して続けてたけど
「敵が居る所」を何十発ぶち抜いてもhit音が出ずモロズレッス
で,
0/6とかなってもう泣けたっす。
接近戦狙っても
光回線の相手に0,7秒ぐらい先読みして斬り当てて撃とうとしても
斬り食らった映像が一瞬出るだけで(更に変てこな位置に現れる)
狙えるかぼけって感じでした。
(ちなみにいつもは光回線相手だと0,7秒ぐらい先読みすれば斬り当てれます)
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
daru
gunz
2006年8月12日最近,相手のマッシブ音が龍マッシブ音なんですが何ですかこれwW。
カチン!ドゴゴゴゴゴゴン。 乱戦とかやばい。
カチン!ドゴゴゴゴゴ、カチン!ドゴゴゴゴゴゴン。
相手同士だと食らってるの一発のようですが、
自分が食らうと「ウルルルルルルルルルウ」とか言って即死なんですが。
なんすかこれ...ww。
カチン!ドゴゴゴゴゴゴン。 乱戦とかやばい。
カチン!ドゴゴゴゴゴ、カチン!ドゴゴゴゴゴゴン。
相手同士だと食らってるの一発のようですが、
自分が食らうと「ウルルルルルルルルルウ」とか言って即死なんですが。
なんすかこれ...ww。
8月12日の日記
2006年8月12日http://grandchase.nexon.co.jp/
Nexon運営なんですが
これやってみようと思います。
Evil_Wandafoo曰く,PvPの駆け引きや操作がGunZより難しいとのこと。
メイポそうに見えて奥深さポトリスってとこっすかね。
Nexon運営なんですが
これやってみようと思います。
Evil_Wandafoo曰く,PvPの駆け引きや操作がGunZより難しいとのこと。
メイポそうに見えて奥深さポトリスってとこっすかね。
gunz
2006年8月11日壁の角向かってタンブリングしてて,移動距離まったく無い敵に
その場でマッシブかましたんだけど無視されてそのまま通り過ぎられて斬られてしんだ。
マッシブ見えて無いbiglobe系だと思ったがあーいうのが繁盛に居るのがJgunz
と言いつつもJgunz以外やった事無かった。
その場でマッシブかましたんだけど無視されてそのまま通り過ぎられて斬られてしんだ。
マッシブ見えて無いbiglobe系だと思ったがあーいうのが繁盛に居るのがJgunz
と言いつつもJgunz以外やった事無かった。
gunz
2006年8月10日今更感。
韓国はRS禁止(?)なのだそうですが、
それのお陰でKSにバランスが生まれてるように思う。
移動(回避)力を上げながら攻撃する「スラッシュショット」「ハーフステップ」
移動力を極力下げた代わりに攻撃力を上げる「クイックショット」
クイックショットの攻撃力を出しつつ,即回避する「タンブリングショット」
SS,HSは撃つ回数が少ない分,動けるし
QSは多数撃てる分,かなり当てられ易い点があり,
タンブリングShotはタンブリングするまでは良いけどしてる最中が隙だらけと
どれも良い点も有れば不利な点も見える。
ついでに言えば,マッシブ後に1発SG入れられた後に,左右上下へ回避する時間があったりして,それもまた駆け引きとしては面白い。
なので一つを多様したとしても必ずしもそれが良い訳でも無く,状況により使い分ける感じで,それが面白いんだけど。
それに比べリロードショット(RS)が入ると,
皆でスラッシュリロードショット(SRS)
どんだけ熱い接近戦を繰り広げてたとしても
マッシブさえ当たれば足元へRSで2発で即死級。
相手がタンブリングでもしたならば,
タンブリング開始時に1発目,転がってる最中に2発目,起き上がる寸前に3発目とか普通に入ってしまう。
まぁ何が言いたいかと言うと,最初のほうにあげた,私的にはバランスが有ったKS技術が,
RSに全て力負けしてしまうって事。
まぁそういう事なんだけど
まとめると
RSにより,
長所短所のあるKS技術を大まかに切り捨て,スピード感を増した。
って事。
自分はRSについては
嫌いでもあるけど好きでもある って感じ。
こうぐだぐだ書いたけど,スピード感が増すのはやはり面白い点でも有るよ!
韓国はRS禁止(?)なのだそうですが、
それのお陰でKSにバランスが生まれてるように思う。
移動(回避)力を上げながら攻撃する「スラッシュショット」「ハーフステップ」
移動力を極力下げた代わりに攻撃力を上げる「クイックショット」
クイックショットの攻撃力を出しつつ,即回避する「タンブリングショット」
SS,HSは撃つ回数が少ない分,動けるし
QSは多数撃てる分,かなり当てられ易い点があり,
タンブリングShotはタンブリングするまでは良いけどしてる最中が隙だらけと
どれも良い点も有れば不利な点も見える。
ついでに言えば,マッシブ後に1発SG入れられた後に,左右上下へ回避する時間があったりして,それもまた駆け引きとしては面白い。
なので一つを多様したとしても必ずしもそれが良い訳でも無く,状況により使い分ける感じで,それが面白いんだけど。
それに比べリロードショット(RS)が入ると,
皆でスラッシュリロードショット(SRS)
どんだけ熱い接近戦を繰り広げてたとしても
マッシブさえ当たれば足元へRSで2発で即死級。
相手がタンブリングでもしたならば,
タンブリング開始時に1発目,転がってる最中に2発目,起き上がる寸前に3発目とか普通に入ってしまう。
まぁ何が言いたいかと言うと,最初のほうにあげた,私的にはバランスが有ったKS技術が,
RSに全て力負けしてしまうって事。
まぁそういう事なんだけど
まとめると
RSにより,
長所短所のあるKS技術を大まかに切り捨て,スピード感を増した。
って事。
自分はRSについては
嫌いでもあるけど好きでもある って感じ。
こうぐだぐだ書いたけど,スピード感が増すのはやはり面白い点でも有るよ!
gunz
2006年8月9日最近DMやってて意識している事があるんだけど、
障害物裏で足を出さない事
音で出合い頭予想撃ち
障害物からの確実な近距離RSコア
主に3点。
DMはTDMより隠れ撃ち出来るタイミングが少ないので、
難しいのであるが逆にそのタイミングを掴めれば
短時間、短距離で不意打ち出来るポイントを複数知る事になるし、それは必ずteam戦でも役に立つ。
まぁそんな感じ
障害物裏で足を出さない事
音で出合い頭予想撃ち
障害物からの確実な近距離RSコア
主に3点。
DMはTDMより隠れ撃ち出来るタイミングが少ないので、
難しいのであるが逆にそのタイミングを掴めれば
短時間、短距離で不意打ち出来るポイントを複数知る事になるし、それは必ずteam戦でも役に立つ。
まぁそんな感じ
遠くをRVで狙ってる時に近くの右の障害物に敵が居るの分かってる状況だったんだけど
足音聞いてたら突然
うちの面子がTSでエロゲの話しだして
グッドタイミングでぱっと出られてぱっとSG撃たれて昇天した。
なにがつよきすだよ なにがしゃりんだよ
うっせーーー。
足音聞いてたら突然
うちの面子がTSでエロゲの話しだして
グッドタイミングでぱっと出られてぱっとSG撃たれて昇天した。
なにがつよきすだよ なにがしゃりんだよ
うっせーーー。