3月3日の日記

2006年3月3日
gunzはほぼ確実にダメージを与える という確率が低いから攻撃面の連携、奇襲が難しいんだな。
大体、壁有れば空へ羽ばたける時点でそこらのゲームとは次元が変わる

とは言うからにはやはり激しい動き等より瞬時に見渡しhitさせる命中率のほうが重要なんだよなー

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